戯言なので、あまり本気になさらぬよう…

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作例逆引き

用いている手法から、代表的な作例へのリンク。

■位置とアニメーションのタイミングをずらして複製する
「valueAtTime」と、「index」、または「name.split」の組み合わせ
作例7 作例16 作例35 作例40
作例41 作例60 作例145 作例153
作例162 作例173 作例187 作例191

■数式だけでレイヤーを動かす
「Math.cos」や「time」を用いてレイヤーを動かす方法
作例12 作例13 作例15 作例18

■レイヤー同士をつなぐ
「lookAt」+「length」の合わせ技
作例39 作例44 作例101 作例149
作例150 作例160 作例163 作例178

■複数のレイヤーを少し遅れて追従させる
「valueAtTime」と、「index」、または「name.split」の組み合わせ
作例5 作例31 作例95 作例119

■複数の位置情報から影響を受けさせる
エクスプレッションで位置を合成する方法
作例19 作例20 作例29 作例80
作例81 作例82 作例83 作例84

■距離に応じた変化
エクスプレッション「length」の応用例
作例3 作例49 作例67 作例127

■球状に配置する
アンカーポイントを中心からずらし、複製して回転させる
作例76 作例196

■特定のレイヤーの向きを向かせる
「lookAt」でレイヤーの向きを制御する方法
作例14 作例127 作例163

■エフェクトのパラメーターを少しづつ変化させながら複製
エフェクトのパラメーターに「index」、その後レイヤーを大量複製する方法
作例177 作例181 作例182

■カメラによる追跡
カメラの目標点を対象の位置から取得する
作例51

■通常のレンズフレアを遮る
「sampleimage」でアルファの値を参照
作例129

■時間を揺らす
タイムリマップに「wiggle」
作例76 作例91

■標準エフェクトでStarGlowのようなもの
方向ブラーで作るニセStarGlow
作例96 作例147

■断面図から立体物を作り出す
断面を描いて、縦に重ねることで立体に見せる方法
作例30

■ランダムに色を変える
色に「wiggle」を適用して色を変化させる方法
作例152 作例178

■タイミングを少しずつずらして色を変える
「valueAtTime」をカラーに適用したもの
作例27 作例158 作例178 作例189

■ライトの透過
色のあるレイヤーを透過させて色を出す方法
作例109

■格子状に配置する
配列「arry」を用いたレイヤーの配置方法
作例19 作例20 作例71 作例162

■色を参照する
「sampleimage」で、他のレイヤーの色を参照させる方法
作例50

■CS6以前の環境で箱を作る
6枚の平面から立方体を作る方法
作例6 作例22 作例55 作例57

■親子付けの連鎖
重層的な親子付けによる、しなるような動き
作例61 作例62 作例131 作例188

■ランダムに動かす
位置に「wiggle」を用いてランダムに動かす方法
作例90 作例106

■プリコンポーズして立体を複数配置
立体的なものを複数、効率的に配置する方法
作例1 作例43 作例60

■シャターで立体
カスタムシェイプを使って任意の立体を作る
作例23

■シャターに被写界深度
別コンポで擬似的な深度マップを作成
作例75

■シャターでガラスっぽいもの
左右反転させて重ねる等、偽の映り込みを作る
作例4

■平面からビルを制作する
地道な作業をする
作例2 作例126

■Particularでライン
Velocityを0にし、Emitterを動かすことでラインを描く
プラグイン作例1 プラグイン作例23 プラグイン作例28 プラグイン作例39

■Particularでオーロラ
aux systemで上方向に粒を出し、Airの設定で揺らす
プラグイン作例49 プラグイン作例85

■Particularで草原
EmitterのサイズをXZ方向に拡大、草状のParticleを発生させる
プラグイン作例2 プラグイン作例4

■Particularで寿司ネタを作る
プラグイン作例50

■Particularでフライの衣を作る
プラグイン作例51




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