
|
|
|
|
|
After Effectsだけで完結する作例集。
失敗作も含め紹介していこうと思う。
制作する上でのルールは
・フッテージを読み込まない
・テキストを使用しない
・外部プラグインを使用しない
の3つ。
上のルールを破った反則作例は
こちら
作例54:部屋
|
|
マシンスペックが向上した現在においても、粒の数を増やすととたんに動作が重くなる「パーティクルプレイグラウンド」 |
作例53:歪曲
|
|
グリッドに対して「球面」「バルジ」を複数かけ、中心点を円運動させてみた。 |
作例52:気泡
|
|
動きの制御が難しい、カメラに対応していない等、過去の遺物になりつつある「泡」エフェクト。 |
作例51:追跡
|
|
板の連なりが伸びていくアニメーション。先端をカメラが追い続ける。 |
作例50:養分
|
|
CS3から登場したエクスプレッション「sampleimage」を用いて、地面の色に応じて柱が伸び縮みする様子を描いてみた。 |
作例49:風圧
|
|
ある点を中心に地面から図形が舞い上がる。 |
作例48:脱落
|
|
マスクを壁に設定。範囲を狭めていくと、行き場所を失った粒が次々と脱落していく。 |
作例47:共振
|
|
数式を使って図形を動かしていたら、何かの拍子に暴れだした。 |
作例46:海嘯
|
|
エフェクト「トーン」から作った、TrapcodeのFormっぽいグラフィック。 |
作例45:海胆
|
|
エフェクト「トーン」で音を出すことで、フッテージを読み込むことなく「オーディオスペクトラム」を動かすことが可能になる。 |
作例44:折線
|
|
複雑に動くnull同士を平面でつないでみた。 |
作例43:跳躍
|
作例42:伸縮
|
作例41:表裏
|
|
丸がパタパタする列を作ってそれをただ複製して重ねた。 |
作例40:都市
|
|
いろいろやって作った模様を、いつものやり方で縦に重ねている。 |
作例39:接続
|
|
基本的な考え方は作例36と同じ。こちらは箱と箱を線で結んでみた。 |
作例38:瓦礫
|
|
「シャター」はAE上で手軽に立体的に押し出せる偉大なエフェクトなのに、 |
作例37:離陸
|
|
崩壊を始めたデジタル的な何かから脱出するようなイメージ。 |
作例36:緩急
|
|
まず、nullのモーションパスに沿って箱が均等に並んで置かれる仕掛けを作り、箱の位置や間隔をエクスプレッションで制御しつつ、 |
作例35:格子
|
|
グリッドを大量に重ねてみたら、いい感じになった。 |
作例34:文様
|
|
シェイプレイヤーの数値をいろいろやって重ねてみた。 |
作例33:日向
|
|
地面から生えてきて光の方向を向くアンテナのようなもの。 |
作例32:反応
|
|
重くて使いづらい「パーティクルプレイグラウンド」。 |
作例31:幽体
|
|
発光体の周りに何かがいろいろまとわりついている。 |
作例30:静物
|
|
鉛筆で描いたような画像。マスクをアニメーションさせて重ねて作ってみた。 |
作例29:復元
|
|
規則正しく配置された多くの箱が、規則性を失って回転運動をしてから |
作例28:多層
|
|
板の集合体が回転しながら近づいてくる。たまに光る。 |
作例27:網目
|
|
シェイプレイヤーのパラメーターを色々変えてみたものを、 |
作例26:地形
|
|
地面が隆起して山みたいになった後、波打って落ちていく。 |
作例25:塗料
|
|
時代に取り残された感のある「パーティクルプレイグラウンド」と、最新の「カートゥーン」の組み合わせ。 |
作例24:水彩
|
|
昔からあるエフェクト「フラクタル」を動かして、最新の「カートゥーン」などで調整してみた。 |
作例23:立体
|
|
シャターエフェクトで、アルファチャンネルを元に図形を立体に見せることができる。 |
作例22:四足
|
|
平面で作ったボックスが関連性を持って動いて、カメラがそれを追っている。 |
作例21:洞窟
|
|
エフェクト「稲妻(高度)」を微妙に変化させつつ円形に曲げ、 |
作例20:旋風
|
|
作例19を三次元空間に応用してみた。 |
作例19:波紋
|
|
格子状に配置したnullと、渦状に配置したnull。 |
作例18:曼陀
|
|
キーフレームを使わないで動く紋様。 |
作例17:拡散
|
|
エクスプレッションで震えながらランダムに広がる半円。 |
作例16:収束
|
|
「レンズフレア」と「回転」という、 |
作例15:回転
|
|
式だけに制御される動き。 |
作例14:貫通
|
|
玉が近づくと避けるように動く板たち。 |
作例13:機械
|
|
色々実験していたら収拾が付かなくなったので、このまま公開。 |
作例12:噴水
|
|
基本はサインとコサインだけのアニメーション。 |
作例11:蓮華
|
作例10:水母
|
作例09:極光
|
|
ラインを歪ませて時間差でずらして重ねた。 |
作例08:渦巻
|
作例07:連鎖
|
|
板が生えてきて倒れて最後は飛んでいくという |
作例06:増殖
|
|
元は平面6枚で作った一個の立方体。 |
作例05:軌跡
|
|
丸を時間差でたくさん置いてラインにしてみた。 |
作例04:破片
|
|
シャターをあれこれしてみた。 |
作例03:距離
|
|
nullを動かして遊んでほしい。 |
作例02:建築
|
作例01:上昇
|
|
基本の伸びてくやつを一つ作って、あとは適当に配置するだけ。 |